El propósito de este blog es publicar una guía en donde las personas puedan elegir la mejor manera de montar su personajes, muchas veces cuando se empieza a jugar no se tiene idea de cómo avanzar en el juego y más de qué personaje elegir y mucho menos de cómo llevarlo a un nivel alto. Habrán guías por personajes, donde se hable de cómo avanzar las características y lo hechizos de acuerdo al tipo de elemento (inteligencia, suerte, agilidad o fuerza).
jueves, 24 de junio de 2010
Sadida
Comenzare por una raza que me gusta mucho, y que personalmente he avanzado desde hace ya mucho tiempo, los sadidas que son buenos personajes invocadores. Esta vez hablare de los hechizos de un Sadida de agua/invocador.
Hechizos

Equipo
1. Lvl 1 Set del aventurero,
2. Lvl 20, (aprox.) acá usas una combinación de dos set, el set campesino y el set mosquito, el set mosquito va completo esto te dará cerca de 135 de suerte y hasta 10 en sabiduría, si el set es perfecto, al unirlo con el set campesino (arma y cinturón) obtienes un arma q hace daño de suerte con coste de 3 AP por si tienes q pegar cuerpo a cuerpo, y un bonos de a lo más 30 de vida y 15 de suerte mas, además consigue un poderoso anillo de suerte que este maguiado, en lo posible q de sobre 20 en suerte, si no una suerte de Zucarak también sirve.
3. lvl-45 aquí posees varias opciones de sets lo puedes cambiar ya sea por una mezcla del set de escarahoja azul con el set akwadala, conserva el anillo que te dé más suerte y cambias el arma por un bastón del set akwadala, usas el amuleto y las getas del set akwadala, la otra opción (si tienes más recursos y suerte) es un set b
Blops Índigo mezclado con el set akwadala, o simplemente el set akwadala completo también está el set Kwak de hielo completo, lo bueno de usar estos set completos es el aumento de 1 AP y en ocasiones de 1 PM, yo recomiendo el escarahoja es más barato y fácil de conseguir mezclado con el akwadala, no tendrás el bonus de 1 AP pero si sabes usarlo será bastante bueno.
4. lvl-60 acá si se necesitaran los AP extra recomiendo conseguir el set tortuga, te dará 1AP mas y una buena cantidad de suerte y prospección, el set tortuga no cuenta con arma así que seguirás usando el Bastón Akwadala, el cinturón se cambia por un cinturón de la tortuga azul, te dará buena suerte vita y un aumento en el alcance q es muy útil, consigue un anillo del set pavo maguiado en suerte o algún anillo q de buena suerte y algún aumento al daño, el anillo del set Kwak de hielo es buena opción y un amuleto de xelor, este te dará otro AP y un aumento al daño. si no puedes conseguir el set tortuga, el set pavo bueno en daño puede ser de utilidad.
5. lvl-72 consigue la pala ares da 1 PA extra pega daño de suerte a costo de 4AP, da un bonos de suerte y otras cosas es muy útil e indispensable, también puedes cambiar el amuleto Xelor por un amuleto "Dientes de Wabbit" te dará un aumento en el alcance y te permitirá invocar una segunda criatura. Y aún cuentas con 8 AP.
6. lvl-80 si puedes consigue el set Blops Índigo real, es sumamente bueno pero no es fácil de conseguir. si no con el set anterior debería ser suficiente.
7. lvl-114 acá cambiamos el set por el set ancestral completo conservando la pala ares. Siempre ve que haya un buen nivel de suerte, vita y daño en el set q uses. Acá ya serás superior a nivel 100, por lo que tendrás un PA más.
8. De aquí en adelante debes ver tu que set te acomode mas recomiendo que busques uno que de buena suerte e inteligencia aunque hay pocos, como por ejemplo el Set Minotot y luego el set del Bworker Gladiador, de lo contrario uno q de suerte y agilidad.
Estrategia
1. La estrategia es básicamente atacar a distancia con lagrima tratando de impedir el movimiento de tu adversario bajando sus PM, recuerda que lagrima solo ataca en línea recta por lo que es necesario tener buenos PM para poder posicionarte en un buen lugar y utilizar las invocaciones para que te apoyen el restauración movimiento y reducción de puntos a tu adversario.
1. Si te toca pelear cuerpo a cuerpo las armas son bastante poderosas como para poder defenderte, de todos modos la estrategia dependerá contra quien pelees.
2. Cuando aumentes tus AP a 8 trata de sacarles el máximo de provecho atacando 2 veces o realizando varias invocaciones en un solo turno.
3. respecto de las características solo subes suerte y nada mas q suerte, no gastes puntos en las otras características ya q no te servirán de mucho. La única que te servirá seria agilidad para poder zafarte de enemigos y poder arrancar en caso de que sea necesario, pero su aumento realízalo en base a pergaminos o el set.
Espero que le haya gustado, alguna sugerencia la colocas hay, de todas maneras me faltan algunas cosas para completar esta guía…esta semana va para el Sadida de tierra, inteligencia, inteligencia/suerte y de daños, son los que falta y que próximamente pondré la guía de cada uno de ellos.
Hechizos

Equipo
1. Lvl 1 Set del aventurero,
2. Lvl 20, (aprox.) acá usas una combinación de dos set, el set campesino y el set mosquito, el set mosquito va completo esto te dará cerca de 135 de suerte y hasta 10 en sabiduría, si el set es perfecto, al unirlo con el set campesino (arma y cinturón) obtienes un arma q hace daño de suerte con coste de 3 AP por si tienes q pegar cuerpo a cuerpo, y un bonos de a lo más 30 de vida y 15 de suerte mas, además consigue un poderoso anillo de suerte que este maguiado, en lo posible q de sobre 20 en suerte, si no una suerte de Zucarak también sirve.
3. lvl-45 aquí posees varias opciones de sets lo puedes cambiar ya sea por una mezcla del set de escarahoja azul con el set akwadala, conserva el anillo que te dé más suerte y cambias el arma por un bastón del set akwadala, usas el amuleto y las getas del set akwadala, la otra opción (si tienes más recursos y suerte) es un set b
Blops Índigo mezclado con el set akwadala, o simplemente el set akwadala completo también está el set Kwak de hielo completo, lo bueno de usar estos set completos es el aumento de 1 AP y en ocasiones de 1 PM, yo recomiendo el escarahoja es más barato y fácil de conseguir mezclado con el akwadala, no tendrás el bonus de 1 AP pero si sabes usarlo será bastante bueno.
4. lvl-60 acá si se necesitaran los AP extra recomiendo conseguir el set tortuga, te dará 1AP mas y una buena cantidad de suerte y prospección, el set tortuga no cuenta con arma así que seguirás usando el Bastón Akwadala, el cinturón se cambia por un cinturón de la tortuga azul, te dará buena suerte vita y un aumento en el alcance q es muy útil, consigue un anillo del set pavo maguiado en suerte o algún anillo q de buena suerte y algún aumento al daño, el anillo del set Kwak de hielo es buena opción y un amuleto de xelor, este te dará otro AP y un aumento al daño. si no puedes conseguir el set tortuga, el set pavo bueno en daño puede ser de utilidad.
5. lvl-72 consigue la pala ares da 1 PA extra pega daño de suerte a costo de 4AP, da un bonos de suerte y otras cosas es muy útil e indispensable, también puedes cambiar el amuleto Xelor por un amuleto "Dientes de Wabbit" te dará un aumento en el alcance y te permitirá invocar una segunda criatura. Y aún cuentas con 8 AP.
6. lvl-80 si puedes consigue el set Blops Índigo real, es sumamente bueno pero no es fácil de conseguir. si no con el set anterior debería ser suficiente.
7. lvl-114 acá cambiamos el set por el set ancestral completo conservando la pala ares. Siempre ve que haya un buen nivel de suerte, vita y daño en el set q uses. Acá ya serás superior a nivel 100, por lo que tendrás un PA más.
8. De aquí en adelante debes ver tu que set te acomode mas recomiendo que busques uno que de buena suerte e inteligencia aunque hay pocos, como por ejemplo el Set Minotot y luego el set del Bworker Gladiador, de lo contrario uno q de suerte y agilidad.
Estrategia
1. La estrategia es básicamente atacar a distancia con lagrima tratando de impedir el movimiento de tu adversario bajando sus PM, recuerda que lagrima solo ataca en línea recta por lo que es necesario tener buenos PM para poder posicionarte en un buen lugar y utilizar las invocaciones para que te apoyen el restauración movimiento y reducción de puntos a tu adversario.
1. Si te toca pelear cuerpo a cuerpo las armas son bastante poderosas como para poder defenderte, de todos modos la estrategia dependerá contra quien pelees.
2. Cuando aumentes tus AP a 8 trata de sacarles el máximo de provecho atacando 2 veces o realizando varias invocaciones en un solo turno.
3. respecto de las características solo subes suerte y nada mas q suerte, no gastes puntos en las otras características ya q no te servirán de mucho. La única que te servirá seria agilidad para poder zafarte de enemigos y poder arrancar en caso de que sea necesario, pero su aumento realízalo en base a pergaminos o el set.
Espero que le haya gustado, alguna sugerencia la colocas hay, de todas maneras me faltan algunas cosas para completar esta guía…esta semana va para el Sadida de tierra, inteligencia, inteligencia/suerte y de daños, son los que falta y que próximamente pondré la guía de cada uno de ellos.
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